بخشی از مجموعه «ده بازی ماندگار تاریخ شطرنج»
- دیپ بلو – گری کاسپاروف
- نیویورک | ۱۱ مه ۱۹۹۷، بازی ششم | نتیجه: ۱–۰
این بازی صرفاً به خاطر زیبایی تاکتیکی مشهور نیست؛ به خاطر تأثیر تاریخیاش در رابطهٔ انسان و رایانه در شطرنج شناخته میشود. دیپ بلو، ابررایانهٔ شرکت IBM، در بازی ششم مسابقهٔ برگشت، کاسپاروف را شکست داد و مسابقه را با نتیجهٔ ۳٫۵–۲٫۵ برد. این نخستین بار بود که رایانهای در یک مسابقه با شرایط معمول رقابتی، قهرمان حاکم جهان را شکست میداد.
- حرکات تعیینکننده: 1.e4 c6 2.d4 d5
- 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7
- 5.Ng5 Ngf6 6.Bd3 e6
- 7.N1f3 h6 8.Nxe6!
- Qe7 9.O-O fxe6
10.Bg6+ Kd8
17.Bf5 exf5
18.Rxe7 Bxe7
19.c4
دیدگاهها
نظر شما درباره این مطلب